In Event Horizon School potrai imparare a usare Autodesk Maya e Autodesk 3D Studio Max con professionisti certificati Autodesk Training Center.

Autodesk Training Center è una certificazione che, a livello mondiale, dimostra una qualificata professionalità nell’erogazione di corsi relativi ad Autodesk.
Nella scelta dei partner, Autodesk ha imposto una serie di requisiti molto severi, in termini di offerta didattica e tecnologica.
Fabrizio Arzani
Appassionato di cinema fin dalla tenera età, dopo gli studi universitari prosegue la sua formazione presso Escape Studios London e lavora come freelance in varie agenzie tra UK ed Italia in produzione Cinema e Commercial per societa’ come The Mill, Field Trip, Polar Media e tanti altri, nonche’ come insegnante online presso Escape Studios stessa.
Oltre all’esperienza professionale didattica e di produzione nell’ambito dei VFX si occupa di regia, senza farsi mancare un tuffo, per passione, nel game design nell’ambito di progetti demo indipendenti.
Fabrizio Arzani
Appassionato di cinema fin dalla tenera età, dopo gli studi universitari prosegue la sua formazione presso Escape Studios London e lavora come freelance in varie agenzie tra UK ed Italia in produzione Cinema e Commercial per societa’ come The Mill, Field Trip, Polar Media e tanti altri, nonche’ come insegnante online presso Escape Studios stessa.
Oltre all’esperienza professionale didattica e di produzione nell’ambito dei VFX si occupa di regia, senza farsi mancare un tuffo, per passione, nel game design nell’ambito di progetti demo indipendenti.
Daniele Scerra
Daniele è un illustratore e artista 3D. La sua carriera inizia nel 1991 con lo studio della pittura classica e continua al momento con la formazione in campo digitale, collaborando con editori internazionali e ricevendo numerosi riconoscimenti.
La sua creazione è stata inclusa in prestigiose pubblicazioni come Spectrum ed Ballistic Exposé. Nel corso degli anni ha contribuito anche a produzioni cinematografiche come TD in Character Animation, Fx e Mattepainter.
Daniele Scerra
Daniele è un illustratore e artista 3D. La sua carriera inizia nel 1991 con lo studio della pittura classica e continua al momento con la formazione in campo digitale, collaborando con editori internazionali e ricevendo numerosi riconoscimenti.
La sua creazione è stata inclusa in prestigiose pubblicazioni come Spectrum ed Ballistic Exposé. Nel corso degli anni ha contribuito anche a produzioni cinematografiche come TD in Character Animation, Fx e Mattepainter.

Master Maya, CG and VFX
Il Master Maya, CG and VFX è un percorso complesso, fatto per tutti coloro che vogliono intraprendere una carriera nella Computer Graphics ad alto livello. Gli argomenti principali sono la produzione, l’animazione di personaggi, l’illuminazione, il rigging, i Vfx e la pre-produzione e post-produzione per il Cinema, utilizzando Maya come software di base, in combinazione con gli strumenti più avanzati che oggi sono lo stato dell’arte nel settore dell’industria dell’intrattenimento.

Master Maya, CG and VFX
Il Master Maya, CG and VFX è un percorso complesso, fatto per tutti coloro che vogliono intraprendere una carriera nella Computer Graphics ad alto livello. Gli argomenti principali sono la produzione, l’animazione di personaggi, l’illuminazione, il rigging, i Vfx e la pre-produzione e post-produzione per il Cinema, utilizzando Maya come software di base, in combinazione con gli strumenti più avanzati che oggi sono lo stato dell’arte nel settore dell’industria dell’intrattenimento.
Character Animation
L’ obiettivo del Master in Character Animation è quello di guidare gli studenti nel loro percorso didattico, fino a farli diventare professionisti nel campo della CG e dell’animazione 3D, rivolta al Cinema. Il Master si struttura attraverso una serie di argomenti teorici, ma soprattutto pratici, partendo dal disegno tradizionale, allo storyboard, al 3D e all’animazione. Gli insegnanti guideranno ogni studente attraverso tutto il processo di sviluppo, la recitazione dei Characters, la scelta dell’audio, la composizione della scena, l’individuazione delle pose chiave, fino al render finale.


Character Animation
L’ obiettivo del Master in Character Animation è quello di guidare gli studenti nel loro percorso didattico, fino a farli diventare professionisti nel campo della CG e dell’animazione 3D, rivolta al Cinema. Il Master si struttura attraverso una serie di argomenti teorici, ma soprattutto pratici, partendo dal disegno tradizionale, allo storyboard, al 3D e all’animazione. Gli insegnanti guideranno ogni studente attraverso tutto il processo di sviluppo, la recitazione dei Characters, la scelta dell’audio, la composizione della scena, l’individuazione delle pose chiave, fino al render finale.

Game 3D Graphics
Il corso di Game 3D Graphics della durata di tre anni coprirà tutto quello che ti serve per creare grafica per videogiochi high-end. Alla fine delle lezioni sarai in grado di creare creature, paesaggi, armi, veicoli e personaggi e portarli all’interno di uno dei motori real-time più avanzati attualmente sul mercato: Unreal Engine 4.
Unreal Engine è uno strumento utilizzato dagli studi tripla A per produrre giochi come Gears of War, Devil May Cry e Dishonored. La preparazione tecnica è coadiuvata da supporti specifici sul il mondo del videogame, quali principi di game design, tecniche di produzione, nonché il rapporto con i media e l’industria.
Game 3D Graphics
Il corso di Game 3D Graphics della durata di tre anni coprirà tutto quello che ti serve per creare grafica per videogiochi high-end. Alla fine delle lezioni sarai in grado di creare creature, paesaggi, armi, veicoli e personaggi e portarli all’interno di uno dei motori real-time più avanzati attualmente sul mercato: Unreal Engine 4.
Unreal Engine è uno strumento utilizzato dagli studi tripla A per produrre giochi come Gears of War, Devil May Cry e Dishonored. La preparazione tecnica è coadiuvata da supporti specifici sul il mondo del videogame, quali principi di game design, tecniche di produzione, nonché il rapporto con i media e l’industria.

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