Ha iniziato a collezionare sogni e storie uniche fin da bambino, quando in casa sua entrò per la prima volta una Playstation 2 con titoli che, chiaramente, non erano strutturati per essere giocati da un bambino negli anni 2000.
Dopo un percorso accademico e un Master internazionale in Game Design ha fondato uno studio di sviluppo (Cactus Production) e collaborato con due team nella creazione di prototipi per un anno, affinando le proprie competenze amministrative e di Design.
Lead game designer del suo team, si impegna ogni giorno per portare avanti lo sviluppo di “An Everyday Story”, un platform 3D story-driven premiato a diversi indie contest.
È un videogiocatore appassionato dalla nascita, un amante della birra e del cinema e, ovviamente, un amante dei cactus.